domingo, 7 de enero de 2024

ARCADEMICS: LA HERRAMIENTA WEB PARA APRENDER JUGANDO

 Hola a todos y a todas,

Como habéis podido ver en mis dos posts anteriores, os he facilitado dos herramientas muy interesantes para poder integrar el ámbito de la tecnología y las matemáticas, (áreas esenciales) en el aprendizaje del día a día para los niños en la escuela. 

Hay diversas maneras de introducir innovación en los procesos de enseñanza, buscando hacerlos tan entretenidos y cautivadores que despierten un interés genuino en los estudiantes. 

Una de esta estrategias revolucionarias implica la incorporación de los videojuegos.

Frecuentemente, tanto padres como docentes pueden llegar a percibir el tiempo dedicado por los niños a los videojuegos y televisores como algo poco beneficioso. Sin embargo, muchas investigaciones han revelado que los denominados "gamers" o aficionados a estos videojuegos desarrollan ciertas habilidades destacadas de atención y lógica al interactuar con las situaciones planteadas en estos juegos.

Contrario a la percepción común, los videojuegos bien diseñados pueden proporcionar un entorno educativo estimulante. Los alumnos, al enfrentarse a ciertos desafíos y resolver problemas dentro del contexto de un videojuego, pueden fortalecer no solo sus habilidades cognitivas, sino también su capacidad de toma de decisiones y trabajo en equipo.

En este sentido. la utilización de videojuegos como herramienta educativa puede representar una valiosa incorporación al repertorio pedagógico, aprovechando el atractivo inherente de los juegos para fomentar el aprendizaje activo y motivar a los estudiantes de manera mucho más eficiente. Este enfoque innovador no solo busca captar la atención de los alumnos, sino también cultivar habilidades esenciales para su desarrollo en un entorno educativo moderno.

Entonces, ¿Por qué no integrar la preferencia de los niños hacia los videojuegos con el aprendizaje de las matemáticas? 

¿No pensáis que sería una forma de poder hacerles ver a los niños que también se puede llegar a disfrutar aprendiendo?

Por eso, me gustaría hablar acerca de una página que permite integrar ambos aspectos, videojuegos y conceptos matemáticos. Parece interesante, ¿Verdad? 

Un ejemplo destacado es "Arcademic", un sitio web que ofrece una amplia gama de juegos educativos abordando temas como matemáticas, idiomas, vocabulario y habilidades de pensamiento, entre otros.

Esta plataforma se ha diseñado con el propósito de estimular la persistencia y participación de los estudiantes de manera similar a la experiencia que tienen al jugar videojuegos. Esta página combina elementos de videojuegos con investigaciones educativas para fomentar el aprendizaje, incentivando a los alumnos a dedicar más tiempo a las tareas educativas.

Una idea para poder ofreceros a vosotros como docentes acerca de una posible guía didáctica del uso de esta página, podría ser la siguiente:

Objetivo General:

Integrar Arcademic en el currículo de primaria para fortalecer y fomentar el aprendizaje mediante juegos interactivos.

Sesiones:

Introducción a la página: Presentación y creación de cuentas (1 hora).

Exploración de Juegos: Participación en juegos específicos y análisis de estadísticas (3 horas).

Proyectos colaborativos: Asignación y presentación de proyectos grupales (3 horas).

Integración curricular: Diseño de actividades que incorporen juegos de Arcademic en las lecciones regulares (3 horas).

Evaluación: Evaluación individual y reflexión sobre la experiencia con la página web (1 hora).

Cierre y reflexión: Revisión de logros y planificación futura (1 hora).

Recursos:

Dispositivo con acceso a internet.

Pizarra o pantalla para compartir resultados.

Material didáctico adaptado para integrar temas específicos con juegos de Arcademic.

Observaciones finales:

La guía busca usar Arcademic para hacer el aprendizaje más divertido y activo. Se adapta a los estudiantes y crea un ambiente enriquecedor en el aula. La flexibilidad de la plataforma es clave para personalizar la experiencia de aprendizaje, ( (Arcademics: la herramienta web para aprender jugando, 2017).

Para concluir esta aportación, me gustaría adjuntaros un vídeo explicativo acerca de esta página web para que podáis haceros una idea más visual acerca de este gran recurso y podáis aprender a utilizarlo de manera óptima:





Referencias bibliográficas:

Arcademics: la herramienta web para aprender jugando. (2017, 19 octubre). Compartir Palabra                  maestra. https://www.compartirpalabramaestra.org/recursos/herramientas-tic/arcademics-la-herramienta-web-para-aprender-jugando



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